叮叮叮(DingDingDing)

indienova.com/game/dingdingding

命中红色目标一次,游戏难度数字会减一,直到为零,达到一定的名字次数之后会触发奖励,命中奖励目标会增加游戏难度最大数字值……命中红色目标一次数之后,红色目标将会随机小范围移动或者缩放,箭也会以某些曲线射向红色目标,弓也会根据名字次数来加快移动速度……当没有命中目标的次数达到游戏难度最大数值时游戏将结束,结束时如果你命中次数足够多,那么你命中次数将会出现在游戏开始时排行榜上

大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War:Old Era Wreckers / 大鏖战:旧时代的残党)

indienova.com/steam/game/1867550

这是一款回合历史模拟战棋游戏 玩家将体验1840年到1920年时期发生主要战争 游戏包含4个征服剧本……1840-1920年间主要战争回合模拟历史战棋游戏游戏模式游戏主要包含三种模式:统帅模式,争霸模式……美术如你所见,这个游戏基本没有太多美术,作为一个独自下海制作独立游戏java程序员,在父母的支持和自己积蓄下

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……我们谈论可不是那些老爷车,而是一辆来自ApriliaFactory:这个名字就是高性能保证。……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列名号

绯红色的记忆(Crimson Memories)

indienova.com/steam/game/712790

希瑞斯以知道提莉亞的父母之死秘密為由,讓提莉亞去王宮內調查一件事情。……希瑞斯以知道提莉亞的父母之死秘密為由,讓提莉亞去王宮內調查一件事情。……盡自己力所能及幫助那些窮人但自己也會為錢而發愁,所以不得不接受一些任務來賺取點生活費卡牌:根据steam新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l上的可见程度(shadowing)。……数量有限制, base shading model应该覆盖99%以上世界上的材质材质参数统一以便混合他们可以一程度支持非真实感渲染需要

大魔王(Demon Lord)

indienova.com/g/DemonLord

投票帮助《大魔王》成功架steam《大魔王》是一款集休闲、社交和模拟养成为一体游戏。……你小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写,我没有经验……sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中序号

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

Born of Fire》是一款结合Roguelike与Deck-building玩法的卡牌游戏,这个名字取自游戏中关键剧情……英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

of Fire》是一款结合 Roguelike 与 Deck-building 玩法的卡牌游戏,这个名字取自游戏中关键剧情……英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

版本:Early Access


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